Las fases del desarrollo de videojuegos
Las fases del desarrollo de videojuegos

¿Cómo se hace un videojuego? ¿En qué fases podemos dividirlo? ¿Cómo se estructura el equipo? Si os interesan las respuestas de esas preguntas, este es vuestro post. En primer lugar, comentar que voy a centrarme en la creación de videojuegos indie, ya que dependiendo de la complejidad del videojuego este proceso puede diferir un poco, […]

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Become a Legend: TODO lo que tienes que saber
Banner de Become a Legend Dungeon Quest

En Inverge siempre pensamos en vosotros, jugadores, ¿y qué hay mejor que acabar el verano con un nuevo juegazo? Muy pronto lanzaremos nuestro último proyecto, Become a Legend: Dungeon Quest, sin duda el juego más ambicioso que hemos hecho hasta la fecha. Gracias a vuestro feedback estamos mejorando niveles, haciendo más inteligentes a los enemigos, […]

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Become a Legend actualización v0.2
Become a Legend - Actualización v0.2

A lo largo del día de hoy lanzamos una nueva actualización para Become a Legend: Dungeon Quest, la versión 0.2. De nuevo, únicamente estará disponible para Android en la Play Store de Google. Esta versión trae una serie de novedades y correcciones de errores. Novedades El juego ha sido balanceado. No es una versión definitiva, […]

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Animación 2D: Dando vida a nuestros sprites
Animacion 2D Dando vida a nuestros sprites

En mi anterior artículo del blog os hablé sobre cómo hacemos en Inverge el arte 2D de nuestros videojuegos usando gráficos vectoriales, con un estilo artístico minimalista y plano. En el texto os comenté que os hablaría en un futuro sobre el proceso de animación de personajes y lo prometido es deuda. Antes de comenzar, […]

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La importancia de los efectos visuales en los videojuegos
ImportanciaEfectosVisualesVideojuegos

Hoy hablamos de los efectos visuales y su importancia en los videojuegos. Por lo que, para comenzar, he de explicar que con efectos visuales me refiero a todas aquellas animaciones de elementos que hacen que el juego sea más llamativo y satisfactorio. Hablamos, por ejemplo, de transiciones entre pantallas, la reacción de un botón al […]

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Novedades de verano
Novedades de verano

Tras un par de semanas de vacaciones volvemos con más fuerza para afrontar la recta final del desarrollo de nuestro nuevo juego Become a Legend. Hoy os voy a traer las novedades del verano, haciendo un repaso de todo lo ocurrido en Inverge Studios en los últimos dos meses. Empezamos con la actualización de dos […]

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5 consejos para lanzar un juego mobile
Cinco consejos para lanzar un juego mobile

Has acabado tu videojuego móvil y vas a lanzarlo al sobrecargado mercado de las apps. O estás metido de lleno en el desarrollo, mejor aún. Sea cual sea tu caso, aquí tienes unos consejos antes de lanzar tu videojuego. 1. Constancia Es probable que tu juego no sea un boom en el mercado, la mayoría […]

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Buenas prácticas para anuncios en videojuegos F2P
Imagen Monetizacion FREE

Cuando te embarcas en el desarrollo de videojuegos “Free 2 play”, o gratuitos, te enfrentas a un gran reto. La monetización ahora debe ser parte de tu diseño inicial del juego. Si no le damos la importancia que tiene, parecerá añadida en el último momento, será menos efectiva y mucho más molesta para nuestros jugadores, […]

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Editor de niveles propio (Become A Legend)

Hoy vamos a hablar del desarrollo del videojuego Become a Legend, concretamente del editor de niveles (creación de salas). Como algunos sabréis, cada partida es diferente ya que las mazmorras se generan de forma procedural. Es decir, con las salas creadas a mano por nuestros level-designers (diseñadores de niveles), y el algoritmo implementado es capaz […]

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