5 consejos para lanzar un juego mobile
Cinco consejos para lanzar un juego mobile

Has acabado tu videojuego móvil y vas a lanzarlo al sobrecargado mercado de las apps. O estás metido de lleno en el desarrollo, mejor aún. Sea cual sea tu caso, aquí tienes unos consejos antes de lanzar tu videojuego. 1. Constancia Es probable que tu juego no sea un boom en el mercado, la mayoría […]

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Buenas prácticas para anuncios en videojuegos F2P
Imagen Monetizacion FREE

Cuando te embarcas en el desarrollo de videojuegos “Free 2 play”, o gratuitos, te enfrentas a un gran reto. La monetización ahora debe ser parte de tu diseño inicial del juego. Si no le damos la importancia que tiene, parecerá añadida en el último momento, será menos efectiva y mucho más molesta para nuestros jugadores, […]

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Editor de niveles propio (Become A Legend)

Hoy vamos a hablar del desarrollo del videojuego Become a Legend, concretamente del editor de niveles (creación de salas). Como algunos sabréis, cada partida es diferente ya que las mazmorras se generan de forma procedural. Es decir, con las salas creadas a mano por nuestros level-designers (diseñadores de niveles), y el algoritmo implementado es capaz […]

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Programmer Art 2.0: Cómo hacer arte para videojuegos sin ser artista

En desarrollo de videojuegos se conoce como Programmer Art (arte de programador) al arte provisional que crean y usan los programadores para testear el juego en las fases iniciales de producción, cuándo ya hay algo de código y el prototipo empieza a pillar forma pero los artistas aún no tienen las imágenes ni modelos finales. […]

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