Novedades de septiembre
Novedades de Septiembre

Llega septiembre y, con la resaca del verano, tenemos esa sensación de lunes. Esa sensación de comenzar una nueva temporada, cargada de proyectos e ilusiones. Antes de comenzar esta nueva etapa, sabemos que nos vamos a encontrar con piedras en el camino. Aparecerán impedimentos, siempre los hay. Pero como bien sabéis, “No es más fuerte […]

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Las fases del desarrollo de videojuegos
Las fases del desarrollo de videojuegos

¿Cómo se hace un videojuego? ¿En qué fases podemos dividirlo? ¿Cómo se estructura el equipo? Si os interesan las respuestas de esas preguntas, este es vuestro post. En primer lugar, comentar que voy a centrarme en la creación de videojuegos indie, ya que dependiendo de la complejidad del videojuego este proceso puede diferir un poco, […]

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Become a Legend: TODO lo que tienes que saber
Banner de Become a Legend Dungeon Quest

En Inverge siempre pensamos en vosotros, jugadores, ¿y qué hay mejor que acabar el verano con un nuevo juegazo? Muy pronto lanzaremos nuestro último proyecto, Become a Legend: Dungeon Quest, sin duda el juego más ambicioso que hemos hecho hasta la fecha. Gracias a vuestro feedback estamos mejorando niveles, haciendo más inteligentes a los enemigos, […]

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Become a Legend actualización v0.2
Become a Legend - Actualización v0.2

A lo largo del día de hoy lanzamos una nueva actualización para Become a Legend: Dungeon Quest, la versión 0.2. De nuevo, únicamente estará disponible para Android en la Play Store de Google. Esta versión trae una serie de novedades y correcciones de errores. Novedades El juego ha sido balanceado. No es una versión definitiva, […]

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Animación 2D: Dando vida a nuestros sprites
Animacion 2D Dando vida a nuestros sprites

En mi anterior artículo del blog os hablé sobre cómo hacemos en Inverge el arte 2D de nuestros videojuegos usando gráficos vectoriales, con un estilo artístico minimalista y plano. En el texto os comenté que os hablaría en un futuro sobre el proceso de animación de personajes y lo prometido es deuda. Antes de comenzar, […]

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