Programmer Art 2.0: Cómo hacer arte para videojuegos sin ser artista

En desarrollo de videojuegos se conoce como Programmer Art (arte de programador) al arte provisional que crean y usan los programadores para testear el juego en las fases iniciales de producción, cuándo ya hay algo de código y el prototipo empieza a pillar forma pero los artistas aún no tienen las imágenes ni modelos finales. […]

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Novedades de febrero

Ahora que está finalizando el mes, y al igual que hiciéramos en el anterior, damos un repaso a las últimas novedades gracias al trabajo diario y constante en Inverge Studios.   Lanzamiento de Cube Beat en dispositivos iOS ¡Por fin! Nos ha llevado un tiempo, pero ha merecido la pena. Los usuarios que dispongan de […]

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CuBeat evoluciona a Cube Beat [v1.1]

Usuarios de Cube Beat, pequeños cambios se acercan con la versión 1.1 del videojuego, ya disponible en Play Store. El primero y principal de todos es el cambio de nombre del videojuego. A partir de ahora podréis encontrar la aplicación en la Play Store bajo el nombre de Cube Beat, ¡así que no os equivoquéis […]

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CuBeat Foundation Update (v1.0)

¡Hola a todos! Lo primero que queremos decir es muchas gracias por vuestro feedback, esperamos que os esté gustando CuBeat. Con vuestra ayuda hemos descubierto algunos errores y hemos trabajado en resolverlos. Notas del parche (Foundation Update) (v1.0) Nueva canción inGame Nuevo tutorial más intuitivo Mejorado sistema de giro automático, ¡ahora debería de ser más […]

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¡Lanzamiento oficial de CuBeat!

¡Llega CuBeat! Después de varias semanas de trabajo, por fin lanzamos nuestro primer proyecto oficial: CuBeat. Se trata de un videojuego simple y adictivo que busca entretenimiento para todos los públicos. El objetivo es sencillo, gira el cubo hasta que seas capaz de pulsar en la cara correspondiente. Además, deberás ajustar a los bordes del […]

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